地圖自定義地圖,自定義地圖

引路人地圖標注 2022-01-17 17:40
【摘要】小編為您整理怎么自定義位置、 地圖 點擊標注出現的氣泡能不能自定義、地圖怎么給自定義覆蓋物添加屬性、如何在導航軟件地圖增加自定義導航地圖、地圖的Marker的自定義屬性怎么添加相關地圖標注知識,詳情可查看下方正文!

怎么自定義位置?

修改位置 有id登陸的時候就顯示了登陸地區,也是一樣的也可以顯示登陸地區,但是的地區地址可以根據一些辦法進行修改,如何修改方法如下: 首先呢,用91或者是其他可以查看及修改安裝程序文件的軟件。 我以91為例。 可以用豌豆莢,最好是先一個文本查看器 打開文件管理,然后是Var文件夾 然后是mobile文件夾,然后是applications文件夾,你所有用的應用程序都裝在這里了~~。你要找到的文件夾。 找到了的文件夾后), 打開“zh_cn文件夾” 下面呢~~打開MM文件~ 打開以后,往下拖就會看到一大堆地區信息,現在就可以改了 當然你也可以手動添加,不過最好用修改器不然會亂碼。修改之后的如下圖: 塞班版: 因為可以不用電腦。當然用電腦更好。 找到的安裝文件夾resource/apps/mm/locations.txt 這個文件。 注意的是,手機改的話需要下一個軟件。 DEDIT文本編輯 一個文本修改器,否則打開時亂碼。 不管是什么樣的修改,修改完之后重啟機器就可看到了。

顯示自定義位置步驟:
1.打開手機軟件,輸入賬號和密碼進行登錄。
2.登錄后,點擊下方的【發現】圖標,再點擊上方的【朋友圈】圖標。
3.在彈出的界面,點擊手機屏幕右上角的【照相機】 圖標,然后根據自己的需求選擇上傳的照片。
4.照片上傳完以后,點擊【所在位置】。
5.在彈出的頁面輸入想設置的“地理名稱“,然后點擊搜索。
6.點擊【創建新的位置】,在彈出的窗口輸入相關信息,然后點擊上方的【完成】。
7.再回到朋友圈,就可以看到自己剛才發布的地理位置顯示的是剛設置的。

在朋友圈分享圖片的時候,是可以帶上自己所在的地理位置的。
1、進入朋友圈
2、然后點擊右上角的分享按鈕。
3、選擇圖片來源
4、從相冊當作選擇
5、確認分享的圖片,然后點擊完成。
6、這一步最關鍵。點擊一下“顯示所在城市”
7、會定位好你所在的城市。
8、結果:在朋友圈成功顯示你所在的城市。


地圖 點擊標注出現的氣泡能不能自定義?

可以,在代理方法中 1 2 3 4 5 6 7 /** ?*根據anntation生成對應的View ?*@param?mapView?地圖62616964757a686964616fe58685e5aeb931333339663432View ?*@param?annotation?指定的標注 ?*@return?生成的標注View ?*/ -?(BMKAnnotationView?*)mapView:(BMKMapView?*)mapView?viewForAnnotation:(id?<BMKAnnotation>)annotation; 1 2 3 4 5 6 BMKAnnotationView?*annotationView?=?[mapView?dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:annotationViewID]; BMKActionPaopaoView?*actionPaopaoView?=?[[BMKActionPaopaoView?alloc]?initWithCustomView:paopaoView]; annotationView.paopaoView?=?actionPaopaoView; annotationView.calloutOffset?=?CGPointMake(0,?-10); annotationView.canShowCallout?=?YES; annotationView.annotation?=?annotation; ?這里面的[[BMKActionPaopaoView?alloc]?initWithCustomView:paopaoView];paopaoView就是你自己定義的view了,只是例子不是完整代碼 相信你看得懂的

不能,這是系統地圖系統控制的,自己無法自定義


地圖怎么給自定義覆蓋物添加屬性?

構造函數并繼承Overlay// 定義自定義覆蓋物的構造函數 function SquareOverlay(center, length, color){ this._center = center; this._length = length; this._color = color; } // 繼承API的BMap.Overlay SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
二、初始化自定義覆蓋物// 實現初始化方法 SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){ // 保存map對象實例 this._map = map; // 創建div元素,作為自定義覆蓋物的容器 var div = document.createElement("div"); div.style.position = "absolute"; // 可以根據參數設置元素外觀 div.style.width = this._length + "px"; div.style.height = this._length + "px"; div.style.background = this._color; // 將div添加到覆蓋物容器中 map.getPanes().markerPane.appendChild(div); // 保存div實例 this._div = div; // 需要將div元素作為方法的返回值,當調用該覆蓋物的show、 // hide方法,或者對覆蓋物進行移除時,API都將操作此元素。 return div; }
三、繪制覆蓋物// 實現繪制方法 SquareOverlay.prototype.draw = function(){ // 根據地理坐標轉換為像素坐標,并設置給容器 var position = this._map.ntToOverlayPixel(this._center); this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"; this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"; }
四、添加覆蓋物//添加自定義覆蓋物 var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red"); map.addOverlay(mySquare);
五、給自定義覆蓋物添加
1、顯示SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } 添加完以上顯示覆蓋物后,只需要下面這句話,就可以顯示覆蓋物了。mySquare.show();
2、隱藏覆蓋物// 實現隱藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } } 添加完以上code,只需使用這句話,即可隱藏覆蓋物。mySquare.hide();
3、改變覆蓋物顏色SquareOverlay.prototype.yellow = function(){ if (this._div){ this._div.style.background = "yellow"; } } 上面這句話,是把覆蓋物的背景顏色改成黃色,使用以下語句即可生效:mySquare.yellow();“第五部分、給覆蓋物添加”小結:我們在地圖上添加了一個紅色覆蓋物,然后分別添加“顯示、隱藏、改變顏色”的。示意圖如下:那么,我們需要在里,先寫出map的容器,和3個按鈕。<div style="width:520px;height:340px;border:1px solid gray" id="container"></div><p> <input type="button" value="移除覆蓋物" onclick="mySquare.hide();"/> <input type="button" value="顯示覆蓋物" onclick="mySquare.show();"/> <input type="button" value="變成黃色" onclick="mySquare.yellow();"/></p>然后,在javascript中,添加這三個函數:// 實現顯示方法 SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } // 實現隱藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } }//改變顏色的方法SquareOverlay.prototype.yellow = function(){ if (this._div){ this._div.style.background = "yellow"; } }
六、如何給自定義覆蓋物添加點擊(這章重要!很多人問的)比如,我們給自定義覆蓋物點擊click。首先,需要添加一個addEventListener 的。如下:SquareOverlay.prototype.addEventListener = function(event,fun){ this._div['on'+event] = fun;} 再寫該函數里面的參數,比如click。這樣就跟地圖API里面的覆蓋物一樣了。mySquare.addEventListener('click',function(){ alert('click');}); 同理,添加完畢addEventListener之后,還可以添加其他鼠標,比如mouseover。mySquare.addEventListener('mousemover',function(){ alert('鼠標移上來了');});
七、全部源代碼自定義覆蓋物


如何在導航軟件地圖增加自定義導航地圖?

推薦 蘭圖繪成圖效果類似這樣:每個圖標都是可以自定義的:除了點,也可以添加線、面標注:最最重要的是,蘭圖繪一云多端,可以在手機APP上調用導航,導航至標注位置。第一時間趕到美食指路人地圖標注服務中心。更新一張APP導航的截圖希望能幫到你呀!


地圖的Marker的自定義屬性怎么添加?

件,new MarkerOptions().extraInfo();每個marker附件信息可點擊監聽擊時根據附件信息的不內同跳容轉到不同activity即可


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