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浅谈游戏的进化

2018-10-28 11:48:42

浅谈游戏的进化

文:当乐 水银 在谈到游戏的进化前,我们需要了解下游戏初诞生时所存在的环境与状况,在早期由于的机能所限,游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,操作方面由于受硬件限制就不要提操作性了,因此在那个年代益智类游戏,例如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等是非常常见的游戏类型,这些游戏类型也就是传说中的游戏性游戏,以操作简单为主题,画质方面符合那个年代的硬件环境,再加上极高的耐玩度和不错的游戏方式吸引了大部分用户,而这也是学生党们在上课的时候的消遣物,目前由于以及类的PDA设备发展,处理信息的能力增强,渐渐出现了更大画面、更加复杂的游戏,当然这也是人们的创意越能够得到实现的机会的原因。  ● 操作的进步把不可能转变为可能  操作是游戏进化的明显标志,而操作也是见证了行业发展的一大闪光点,从以前的物理按键的操作方法到现在的虚拟按键及重力感应都预示着硬件的提升,但这和传统主机平台及PC平台不一样的是转变为虚拟按键的发展过程,而传统的PC平台对于游戏的配备仍然是实打实的键鼠,而主机平台则是手柄,对于狩猎比较广的玩家通常知道,随着一年又一年的科技发展,目前键鼠以及手柄永远是这两个平台不可替代的产物,它们的进步称得上是工业的进步,主要体现在握感对人体工程学的合理程度,以及按键的优化,和振动的刺激感,虽说玩家能感受到一定的变化和进步,但是主要的操作体验还是那么一种熟悉的感觉,PC玩家相信对键鼠方面的进步更加感触一些,新的产品总是带来不一样的手感,选择面更广的同时,也让选择适合自己的难度加大。     键鼠与手柄,多年来游戏玩家亲密的战斗装备  其实PS2时期EVETOY以及现代的WII和Kinect的诞生,另类的操作都得到了玩家的一定认同,但都不如游戏变革的那么彻底,手柄仍然是使用时间长的操作工具,而PC平台的各种新奇玩具也只是添加了一种额外的趣味罢了,说实话,以的物理按键来实现更加体贴的游戏体验除非像Ngage那样的设计,不然会相当难以实现,不过后续的事情大家也都懂了,还是以原本的为目的来设计才是正确的道理,而现在也成功证明了发明了触摸操作的设计师的远见,并且在未来的游戏设计师手上,利用这项特性开发出了适应现今游戏操作不输于传统的物理操作的模式。  虚拟按键:虚拟按键分为十字移动和类似于XYAB这样的方式,虚拟按键的图标设计分游戏类型,可按照设计者喜欢的来,上下左右的移动在屏幕的触摸感觉虽然没有物理按键上那么多变,不过也能达到基础的使用功能,而常用其他动作功能键位没有力反馈让人很是不爽,不过能完成基本功能和移动键位的完美搭配已经不要求什么了,  重力感应:可以说是运用的的,也是贴切的操作模式,非常适合解谜游戏类型,并且临场感加强很多,配合屏幕上的触摸操作,这个比传统的用光标指指点点的解谜游戏体验上好太多,当然其他的游戏类型也可以用上此功能,具体需要看如何设计。  触摸滑动:普通的操作模式,卡牌游戏的兴盛多亏这项操作的存在,并且广泛运用于所有的游戏类型中。  不难看出,从某种程度上来说现代移动设备上的操作也只是更加接近于手柄式的操作模式,不过利用有限的资源达到的享受,无论采用什么方式都是值得的,经过物理按键之后进化成屏幕触摸的方式这种革命性的进化,也是游戏成为游戏界主流的重要原因之一。  ● 画面给予玩家直观美的享受  从简陋的多边形进化成光彩炫目般的画面,硬件的提高是其重要的原因,不得不感谢科技时代的迅猛发展,让也拥有了支撑制作大型游戏的基础,绚丽缤纷的 3D画面让我们可以在小小的屏幕所展现的城市里自由穿梭,相比以前的画面,我们可以看见的内容及细节更多了,画面相当于人类的脸面,要接触一款游戏,先看脸才有信心继续接触下去,强大的硬件可以塞进更多高质量的贴图,分辨率,,纹理的提升带来的质变将小小的掌上体验带入了一个新的时代,高分辨率可以让画面更清晰已经成为了共识,细节方面也可以被很清楚的展现出来,而高分辨率还可以弥补没有抗锯齿功能带来的负面效果,低分辨率则是一团糊,看的让人心碎,可以使用的场景很多,早期的游戏那可以说基本等于零,你也可以认为是惨不忍睹,像是临时拼凑上去的,并且从发色数方面来看都完全不足以表达出这种所存在的意义,美工的改进和物理引擎的进化,让更显得华丽与真实,并且这也符合玩家的审美习惯,新加入的物理效果,让部分更符合当时的游戏环境,并且对于真实类的游戏而言,物理引擎是非常重要的要素,因为这体现到一些可玩性方面,纹理主要是对细节上的刻画,并且纹理的表现也比较依赖于分辨率,在人体模型上,强大的纹理会为我们展示眉头上的皱纹,甚至头发的一根一丝,纹理让游戏世界变得更为真实,也让游戏中角色们的存在感大大提高,成为现实玩家们的崇拜对象,当然画面的组成部分不仅仅由上述三项组成,但这三项也是直观的带给我们变化的三项,前面提到的得益于硬件的提高,传统的游戏引擎厂商也把它们的眼光瞄上了平台,为推出了一些定制的游戏引擎,帮助手游开发者更有效率的进行开发工作,这里水银进行介绍一下目前平台主流的游戏引擎。  2D引擎  cocos2D-x  全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。  Corona SDK  据说有150000开发者使用这个工具  Construct 2  原本是开发Windows的游戏引擎,但现在无需编程知识就可以利用一个基于事件的界面,开发iOS、Android及Facebook游戏  木瓜游戏引擎  ????2D游戏引擎,帮助轻松开发移动社交游戏,支持iOS及Android.另外还提供游戏内购买系统,帮助你实现游戏的货币化。  WiEngine  微云科技开发的一款2D移动游戏引擎,目前已支持2D图像渲染、粒子系统、碰撞检测系统、脚本引擎、动画、光影、人工智能以及场景管理等超过十大类的特性和。  Cyclone 2D  Cylone2D是一套游戏设计和制作的综合解决方案。整体包括两大部分,即引擎和设计工具集。  3D引擎  Unity3D  在国内的移动3D引擎领域,Unity3D是当之无愧的,有很多3D游戏均是由它开发而成,社区和教程资源也很丰富。支持iOS与Android.  Unreal  即大名鼎鼎的虚幻引擎,是目前世界知名的授权广的游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。  ShiVa 3D  号称跨平台意义的移动游戏引擎,是一个3D游戏引擎及开发工具包,支持iOS,Android,WP及黑莓  Marmalade  采用C/C++开发跨平台的原生游戏及App,能适配到桌面端及移动端,支持iOS、Android及黑莓,可循环利用代码,兼容PhoneGap API.  HTML5  HTML5主要是X-Canvas和Sphinx,X-Canvas提供游戏开发的完整解决方案。包含了加速引擎,游戏框架,物理引擎,而Sphinx基于python开发。  正是因为这些引擎厂商的加盟,让游戏所展示出的画面更加的多样化,也更加的丰富,从目前的规模来看,已经不输于传统平台的表现力,甚至大有比拼的气势。  个使用虚幻4引擎的游戏《天使战机》已登录iOS平台,从效果方面来看虽然不能让人满意,但也告诉了我们如何把这一次世代引擎运用到游戏上。  ● 组成现时代游戏的关键因素  其实系统设计作为创意的体现,是严重依赖于前面讲到的操作和引擎提升,多样化的操作能创造出多样化的玩法,而引擎的提升是由来实现这种玩法的铺路石,掌机游戏就是的例子,掌机玩家从GB玩到PSV的这段漫长时间应该可以体会到翻天覆地变化的心情,也是一样,制约在硬件条件下,一切的想法都将落空,而放开限制之后,所有的游戏类型如大海般那样汹涌波涛,除了传统的角色扮演,战旗,战略,动作,竞速以外,卡牌类这种有着全新理念的游戏也在移动平台上绽放,而我们可以在这些传统的游戏类型上,接触到更多的丰富游玩内容,游戏时间也显着加强,并且我们也可以在上进行多人游戏,这在以前也是完全无法想象的事情,我们可以利用GPRS,3G,WIFI这些通信技术来和全世界的玩家一起联作战,让你不再孤单,游戏进化到现在,可以说已经无所不能,音质的进步配合确实的体验,让游戏的代入感继续加强,雄伟,悲戚,开心,郁闷折磨时的人物表现,通过不同旋律的音乐可以更深刻表达出当前环境所要示出的含义,音乐是心灵的灵魂呐喊一点也不错,视听享受也是重要的环节,到了今天,我们也终于能配合优美的音乐来全身心和角色们共进退,剧情世界观的设定和手游的进化无太大联系,不过在经历变迁之后,我们也可以看到移动平台上那些波澜壮阔的故事,就连勇者拯救世界的老套剧情也变得高端大气了起来,就比如说那款暗影大陆的世界观背景,正是因为有了强大的支撑,才有了如此让人忘怀的史诗冒险。不过在这里我们也发现了,这段进化过程也就是让平台上的游戏变成了一个‘’真正‘’的游戏而已,那么上的游戏有没有属于自己的创造呢,这也是水银将要谈到的游戏未来的可能性。  ● 手游未来的无限可能性  除了达到不输于传统平台的游戏效果,游戏也是朝着属于自己的方向前进着,新的游戏类型也在近几年内萌芽,这里面典型的代表则是各种手游卡牌,卡牌类游戏火于日本,也让世界的游戏开发商意识到原来游戏还有这样的创作模式和赚钱渠道,精美的日系人设,让颜控的玩家们HIGH到爆炸,为了抽取到自己心爱的角色的卡,耗尽心力,投入大量钱财,这样的赚钱方式现在已经成为了一种流行,而卡牌式的游戏玩法也让大家见识到了随时随地可玩,不会耽误进度,不会因此缺少什么东西,国内的现在卡牌热已经见证了这点。  《锁链战记》和《梅露可物语》成为卡牌手游市场上新的宠儿  结合硬件本身的解谜游戏也是平台才能达到的效果,通过物理式的体验来达到身临其境的感觉,《未上锁的房间》就是的例子,在一个巨大机械式构造的物体里,结合了现今所有的科技特性,来东敲敲,西拆拆,玩起来的感觉相当棒,这也是其他平台无法体验的享受。  《未上锁的房间》软硬结合的非常贴切  莫名其妙的创意逐步在平台上开始了一种新潮,这类型游戏并不奢求玩家们能够理解它,玩懂它,而是只根据创作者天马行空的思想来进行设计,不考虑传统,不以盈利为目的,要的就是一种境界,例如像《山》这样的游戏,我们无法理解其背后表达的意义,只知道不明觉厉,除此之外还有些利用到先进科技的游戏,像通过电脑屏幕里显示的2D画面,从里透视过去会有神奇的3D效果发生,不过也只是看看罢了,游戏没有任何的玩法在里面。  你能看到《山》,但你无法理解出现在你面前的含义  以上三种在平台上发展的新型游戏,卡牌游戏类型已经发展的比较成熟,并且已经实际投入到产业中,大肆赚钱,解谜游戏针对市场比较小,不过FANS数量稳定,死忠也是坚持不移,而第三类作品适合闲的蛋疼的玩家,并无针对用户的表现,有可能未来的某种传统游戏会运用到这些游戏的技术。总的来讲,个人还是比较看好游戏能够打破传统游戏的瓶颈,创造新的游戏类型来适合时代的变化。  这么多年来,游戏的变化是巨大的,从以前的陪衬产物到现在的主流商品,经历的变迁让使用的人们都会感到什么叫做不可能变为可能,并且游戏已经超越了传统游戏市场的收入也是让人震惊的一个事实,越来越多的玩家加入到了游戏行列,他们彼此随时随地在一个小小的硬件上做着和坐在电脑前面差不多的举动,享受着和亲朋友好友连线的快乐,也能自己一个人默默的体验单机带给他的愉悦,水银相信这个市场还远远没有到饱和状态,也没有在游戏制作上发挥出全部的实力,而我将会继续注视着这个新兴平台,看着它成长,希望它在这条道路上一直健康的走下去。

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