地圖怎么自定義位置?地圖自定義位置
地圖的Marker的自定義屬性怎么添加?
件,new MarkerOptions().extraInfo();每個marker附件信息可點擊監聽擊時根據附件信息的不內同跳容轉到不同activity即可
地圖怎么自定義彈出泡泡?
加多個標注時就觸發以下代理方法#pragma mark -- BMKMapdelegate/** *根據anntation生成對應的View *@param mapView 地圖View *@param annotation 指定的標注 *@return 生成的標注View */-(BMKAnnotationView *)mapView:(BMKMapView *)mapView viewForAnnotation:(id <BMKAnnotation>)annotation{ if ([annotation isKindOfClass:[BMKPointAnnotation class]]) { BMKPinAnnotationView *newAnnotationView = [[BMKPinAnnotationView alloc]initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:@"myAnnotation"]; newAnnotationView.animatesDrop = YES; newAnnotationView.annotation = annotation; //這里我根據自己需要,繼承了BMKPointAnnotation,添加了標注的類型等需要的信息 MyBMKPointAnnotation *tt = (MyBMKPointAnnotation *)annotation;
地圖怎么給自定義覆蓋物添加屬性?
構造函數并繼承Overlay// 定義自定義覆蓋物的構造函數 function SquareOverlay(center, length, color){ this._center = center; this._length = length; this._color = color; } // 繼承API的BMap.Overlay SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay();
二、初始化自定義覆蓋物// 實現初始化方法 SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){ // 保存map對象實例 this._map = map; // 創建div元素,作為自定義覆蓋物的容器 var div = document.createElement("div"); div.style.position = "absolute"; // 可以根據參數設置元素外觀 div.style.width = this._length + "px"; div.style.height = this._length + "px"; div.style.background = this._color; // 將div添加到覆蓋物容器中 map.getPanes().markerPane.appendChild(div); // 保存div實例 this._div = div; // 需要將div元素作為方法的返回值,當調用該覆蓋物的show、 // hide方法,或者對覆蓋物進行移除時,API都將操作此元素。 return div; }
三、繪制覆蓋物// 實現繪制方法 SquareOverlay.prototype.draw = function(){ // 根據地理坐標轉換為像素坐標,并設置給容器 var position = this._map.ntToOverlayPixel(this._center); this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"; this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"; }
四、添加覆蓋物//添加自定義覆蓋物 var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red"); map.addOverlay(mySquare);
五、給自定義覆蓋物添加
1、顯示SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } 添加完以上顯示覆蓋物后,只需要下面這句話,就可以顯示覆蓋物了。mySquare.show();
2、隱藏覆蓋物// 實現隱藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } } 添加完以上code,只需使用這句話,即可隱藏覆蓋物。mySquare.hide();
3、改變覆蓋物顏色SquareOverlay.prototype.yellow = function(){ if (this._div){ this._div.style.background = "yellow"; } } 上面這句話,是把覆蓋物的背景顏色改成黃色,使用以下語句即可生效:mySquare.yellow();“第五部分、給覆蓋物添加”小結:我們在地圖上添加了一個紅色覆蓋物,然后分別添加“顯示、隱藏、改變顏色”的。示意圖如下:那么,我們需要在里,先寫出map的容器,和3個按鈕。<div style="width:520px;height:340px;border:1px solid gray" id="container"></div><p> <input type="button" value="移除覆蓋物" onclick="mySquare.hide();"/> <input type="button" value="顯示覆蓋物" onclick="mySquare.show();"/> <input type="button" value="變成黃色" onclick="mySquare.yellow();"/></p>然后,在javascript中,添加這三個函數:// 實現顯示方法 SquareOverlay.prototype.show = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = ""; } } // 實現隱藏方法 SquareOverlay.prototype.hide = function(){ if (this._div){ this._div.style.display = "none"; } }//改變顏色的方法SquareOverlay.prototype.yellow = function(){ if (this._div){ this._div.style.background = "yellow"; } }
六、如何給自定義覆蓋物添加點擊(這章重要!很多人問的)比如,我們給自定義覆蓋物點擊click。首先,需要添加一個addEventListener 的。如下:SquareOverlay.prototype.addEventListener = function(event,fun){ this._div['on'+event] = fun;} 再寫該函數里面的參數,比如click。這樣就跟地圖API里面的覆蓋物一樣了。mySquare.addEventListener('click',function(){ alert('click');}); 同理,添加完畢addEventListener之后,還可以添加其他鼠標,比如mouseover。mySquare.addEventListener('mousemover',function(){ alert('鼠標移上來了');});
七、全部源代碼自定義覆蓋物
怎么自定義自己的地理位置?
方法/步驟第一步:打開,進入“朋友圈”主界面,點擊手機屏幕右上角的“照相機”圖標。這一步相信大家都會了,就不在多說。第二步:選擇了相關的圖片之后,點擊界面上的“所在位置”,會彈出新的編輯界面,如下圖:第三步:默認情況下會彈彈出你附近的地址,假如沒有你想要的地址,那么我們就要自己動手設置了,點擊手機右上角的“放大鏡”圖標,進入地址搜索界面,如下:第四步:這一步就是關鍵了,可以輸入你公司名,也可以輸入相應的地址,任意輸入吧。然后點擊右上角的“搜索”,如果沒有搜到相應的地址,會提示讓你“創建地址”,點擊即可。第五步:點擊“創建新的位置”之后會彈出來的新的頁面,在這個頁面上,填寫你想要的內容即可完成了。點擊完成,以后只要你在朋友圈曬個啥,這個內容就會顯示在你的內容下面。
地圖怎么自定義彈出泡泡?
我上次就沒設置成功 可以用地圖設置的 我都是用地圖的了 使用街景,可以讓彼此看到居住的城市、街道, 甚至可以看到你家的窗戶。雖然相距千里,讓彼此的心更親近 地圖就是一款很好的導航軟件 在使用的時候更可以收費路段。